Blog de tutoriales e información sobre la Scene de 3DS.

viernes, 29 de julio de 2016

Guía para usar Checkpoint o JKSM (JK's SaveManager) y PKHeX teniendo acceso a Custom Firmware o Homebrew Launcher.

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 05/01/2018.


Requisitos:

  • Una consola de la familia Nintendo 3DS (OLD normal, XL y 2DS o NEW normal y XL) con o sin CFW.
  • El pack de archivos según tu caso:


Pasos:


Instalando y ejecutando Checkpoint o JK's SaveManager:

  • Si tu consola tiene acceso a un CFW: 
  • Descomprime el archivo "Pack PKHeX CFW-XXXXXX.zip" y pon el contenido de la carpeta "Raíz de la SD" (carpeta "JKSV" el archivo "Checkpoint.cia" y el archivo "JKSM.cia") en la raíz de la SD de tu consola. 
  • Inicia tu CFW, abre tu instalador de cias (por ejemplo FBI) e instala el archivo "Checkpoint.cia" y el archivo "JKSV.cia" como si se tratara de cualquier cia. NOTA: Luego de instalar el archivo puedes borrarlo de la raíz de tu SD (recomiendo siempre instalar con la opción "install & delete", los archivos .cia son solo instaladores y si se dejan luego de ya instalados solo ocupan espacio innecesario. 
  • Ejecutamos "JK SaveManager" y seleccionamos "Cartridge" si nuestro juego es físico o "SD/CIA" seguido de el nombre de nuestro juego si nuestro juego es digital.
  • Si tu consola NO tiene acceso a un CFW:
  • Descomprime el archivo "Pack PKHeX HBL-XXXXXX.zip" y pon el contenido de la carpeta "Raíz de la SD" (carpetas "3ds" y "mmap" y archivo "boot.3dsx") en la raíz de la SD de tu consola. 
  • Inicia tu punto de acceso a Homebrew Launcher (por ejemplo Menuhax). 
  • Ejecuta la aplicación llamada "JK's SaveManager" y saldrá una lista de títulos, selecciona el juego al que te interese extraer su partida (por ejemplo, Pokémon X).


Extrayendo nuestra partida:

  • Habiendo seguido los pasos anteriores según nuestro caso seleccionamos "Save Data Options", seguido de "Export Save".
  • Seleccionamos "New", ponemos el nombre que queramos y presionamos A, nos saldrá una ventana que dirá "Complete!", presionamos A nuevamente.
  • En caso de que hayamos entrado a través de Homebrew Launcher:
  • Seleccionamos Back seguido de Exit. 
  • Una vez estando en el Homebrew Launcher nuevamente, pulsamos Start seguido de A para reiniciar la consola, cuando reinicie satisfactoriamente la apagamos y ponemos la SD en nuestra PC.
  • En caso de que hayamos entrado desde la versión .cia a través de un CFW:
  • Seleccionamos Back, luego Back nuevamente, luego pulsamos B y finalmente pulsamos Exit. 
  • Una vez volvamos a el menú principal de nuestra consola la apagamos y ponemos la SD en nuestra PC.


Editando a nuestro gusto nuestra partida de Pokémon a través de PKHeX:

NOTA: En caso de que estés usando JK's SaveManager únicamente para usar PKHeX sigue con este tutorial, pero debo recordarles que esta no es la única utilidad de JK's SaveManager, realmente JKSV es un gestor de partidas, nos servirá para hacer respaldos de nuestros juegos favoritos (pudiendo inyectarlos en otra consola si lo deseamos por ejemplo, o conservarlos luego de un formateo), pero también existen otros editores de partidas para otros juegos, como por ejemplo "FEFTwiddler" para Fire Emblem Fates. Ya sin más rodeos continuemos con PKHeX.

  • Ya con nuestra SD en nuestra PC ejecutamos el archivo "PKHeX.exe" que se encuentra dentro de la carpeta "PC" del archivo previamente descargado.
  • Nos debería reconocer automáticamente la partida, en caso de que no sea así o nos reconozca otra partida por error, seleccionamos "File" en la barra superior, seguido de "Open" y buscamos el archivo "main" (las partidas de Pokémon tienen este nombre) dentro de la ruta: "JKSV/Saves/NOMBREDENUESTROJUEGO/NOMBREQUELEPUSIMOSALAPARTIDA".
  • Ya que tenemos nuestra partida seleccionada seleccionamos "Options" en la barra superior, seguido de "Language" y "Español". Esto por comodidad, en caso de que queramos cambiar el idioma del PKHeX a español y porque explicaré lo básico en español.
  • Ya estamos explorando nuestra partida: Si seleccionamos algún Pokémon o huevo con clic derecho de alguna de nuestras cajas de PC en la pestaña "Caja" o de nuestro equipo en la pestaña "Caja de combate", seguido de la opción "Ver" podremos editar sus parámetros. Si seleccionamos la opción "Objeto" podemos editar nuestro inventario. Si seleccionamos la opción "Info del" podemos editar nuestros datos de entrenador, dinero, etc. Si seleccionamos la opción "Tarjetas" podemos editar nuestras Wondercards. Y muchas más posiblidades.

    NOTA IMPORTANTE:
    Recuerden siempre lo siguiente al editar un Pokémon o huevo: editarlo siempre dentro de los parámetros legales. ¿Qué quiero decir con esto? Si es un Pokémon que tiene su versión Shiny bloqueada en todos los juegos (como por ejemplo Celebi), NO LO VUELVAS SHINY. Si es un Pokémon que solo se puede conseguir Shiny en algún evento (como por ejemplo Xerneas), NO LO VUELVAS SHINY, preferiblemente busca su archivo ".wc6" para poder sacarlo como se debe. Si es un Pokémon que no puede aprender un ataque de ninguna forma bien sea desde tutor, movimiento huevo, etc, no le pongas dicho ataque. Si es un Pokémon no legendario (es decir, que se puede criar), lo mejor es editar un huevo para editarlo con más tranquilidad y poner el "Hatch Counter" en 0, esto también para que el lugar de encuentro tenga lógica. Si es un Pokémon especial o legendario que solo sale en cierto sitio recuerda ponerlo en la pestaña "Conocido/Lugar". Si es un Pokémon que no puede nacer en una Pokeball especial, bien sea Gloria Ball, Ensueño Ball o alguna de las de Johto como la Peso Ball (un ejemplo de esto sería un Aegislash atrapado en una Peso Ball). Si es un Pokémon especial o legendario que solo aparece en cierto nivel, no le pongas un nivel superior o inferior en la pestaña "Conocido". Recuerda ser atento con el Idioma, País, Sub Region y 3DS Region en caso de que la situación lo amerite. Recuerda que los Pokémon de evento no pueden tener tu EO (o al menos la gran mayoría) en la pestaña de "EO/Misc" y la ID e IDS debe coincidir con el original. Siempre cambia el "PID" pulsando el botón "Gener" en la pestaña "Inicio" parte superior, y la "Constante de" pulsando el botón "Gener" en la pestaña "EO/Misc" parte inferior, estos deben ser datos distintos para cada Pokémon para demostrar que no son clones. Y un largo etcétera.

    Puedes instruirte más de los sobre este tema leyendo por internet, en páginas como: Serebii, Bulbapedia, Smogon, Pokexperto, Wikidex, Project Pokémon. etc.
  • Una vez hayamos editado lo que queríamos editar, seleccionamos "Archivo" seguido de "Guardar SAV/Guardar main" en la barra superior y sobrescribimos nuestra partida, saldrá una alerta, aceptamos y cerramos PKHeX. NOTA: antes de sobrescribir podemos hacer un respaldo de nuestra partida original en nuestra PC.
  • Sacamos la SD de nuestra PC y la volvemos a colocar en nuestra consola, acto seguido volvemos a ejecutar el "JK's SaveManager" desde Homebrew Launcher o desde su versión CIA como lo hicimos en el primer paso según fue nuestro caso.


Reinyectando nuestra partida:

  • Ya que hayamos realizado los pasos principales, seleccionamos la opción "Save Data Options" seguido de "Import Save".
  • Seleccionamos nuestra partida y nos preguntará si realmente queremos restaurarla, pulsamos A para aceptar.
  • Volvemos a pulsar A y salimos nuevamente del "JK's SaveManager" como ya lo habíamos hecho antes.
  • Al volver a nuestro menú principal ejecutamos nuestro juego y, ¡A disfrutar!



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lunes, 27 de junio de 2016

Guía de actualización de arm9loaderhax, mantén tu a9lh al día.

NOTA: Ahora será necesario migrar de arm9loaderhax a Boot9Strap, sigue este tutorial para hacerlo.

Método obsoleto recomiendo migrar a Boot9Strap.
Si llevas tiempo siendo usuario de arm9loaderhax quizás estés interesado en actualizarlo, sí, actualizar arm9loaderhax no solo es tener al día tu CFW (Luma3DS preferiblemente), también significa mantener sus stage's actualizados. Esto nos puede resultar súper útil y mantener nuestro arm9loaderhax al día aunque no lo creas nos puede incluir más ventajas de las que ya tenemos.

Si vienes de mi tutorial de instalación de arm9loaderhax recientemente, lo más probable es que ya tengas tu arm9loaderhax al día, debido a que siempre mantengo (o al menos eso intento) todos mis archivos al día. Pero cada cierto tiempo te recomiendo visitar este post para actualizar tu arm9loaderhax.

Si vienes desde otro tutorial o eres usuario de arm9loaderhax desde hace tiempo posiblemente te interese actualizarlo y también te interese saber qué ventajas podría darte esto en el día a día.

Cada vez que actualice mi pack de Luma3DS también puedes actualizar el arm9loaderhax.bin de tu CTRNAND.


Requisitos:

  • Consola de la familia Nintendo 3DS (OLD normal, XL y 2DS o NEW normal y XL) ya con arm9loaderhax.


Ventajas de actualizar nuestro arm9loaderhax:

  • Poder iniciar nuestra consola sin SD e instalar Luma3DS directamente en la Ctrnand.
  • Perfecta compatibilidad con los payloads más actuales (por ejemplo los que incluyo en mis packs).
  • Eliminar el destello que comúnmente hace la consola al inicio (esto no pasa siempre y se debe al screen init).
  • Utilizar o no el screen init (yo personalmente no lo considero necesario y no lo recomiendo, pero a quienes le interese para usar un payload con screen init como entrada principal en vez de usar "arm9loaderhax.bin" se usa "arm9loaderhax_si.bin").
  • Corrección de errores y optimización en el código (que se puede traducir poco a poco en un inicio aún más rápido).
  • Soporte a payloads más trabajados y un espacio mayor en los Stages.
  • Etc.


Suena genial, ¿Cómo actualizo mi arm9loaderhax?

  • Primero que nada ponemos mi último pack de Luma3DS en la SD como lo indico en este post.
  • Descargamos el actualizador de arm9loaderhax (SafeA9LHInstaller, con todos los archivos necesarios del fork de Aurora de arm9loaderhax ya incluidos, todo en su última versión, Créditos a AuroraWright por el instalador y su fork),  -> Recuerden que este pack está diseñado para funcionar en con junto con mi pack de Luma3DS para arm9loaderhax.
  • Ponemos todos los archivos del pack actualizador en la raíz de tu SD, que se combinen las carpetas con las carpetas que ya teníamos previamente (las de mi pack de Luma3DS).
  • Ponemos nuevamente la SD en nuestra consola.
  • Iniciamos la consola pulsando flecha hacia la derecha. NOTA -> Si esto no te funciona así, intenta moviendo el archivo "right_.bin" de la carpeta "luma/payloads" a tu raíz, renombrado como "arm9loaderhax.bin" (guarda el arm9loaderhax.bin que estés usando en estos momentos), e intenta iniciar la consola.
  • Se abrirá SafeA9LHInstaller, pulsamos SELECT (sí, SELECTTT) para actualizar.
  • Luego la consola pedirá que pulsemos cualquier tecla para apagar, pulsamos cualquier tecla. (En caso de que hayamos movido el archivo "right.bin" a tu raíz y lo hayamos renombrado ponemos nuevamente nuestro archivo "arm9loaderhax" anterior luego de esto).
  • Encendemos la consola normalmente y ejecutamos nuestro FBI.
  • Dentro del FBI seleccionamos la opción "SD", abrimos la carpeta "a9lh", dentro de "a9lh" eliminamos dicha carpeta pulsando A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionando la opción "Delete" (confirmamos pulsando A).
  • Luego de lo anterior seguiremos dentro del directorio de la raíz de nuestra SD, buscamos el archivo "arm9loaderhax.bin" (que sacamos de mi último pack de Luma3DS), pulsamos A sobre él y copiamos dicho archivo con la opción "Copy" (luego confirmamos pulsando A). NOTA: En caso de que hayamos puesto los archivos de BootAnim9 el archivo que ocuparemos es el "arm9payload.bin" dentro de la carpeta "anim" y renombrado a "arm9loaderhax.bin".
  • Pulsamos B para volver al menú principal y seleccionamos la opción "CTR NAND", pulsamos A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionamos la opción "Paste" (confirmamos pulsando A).
  • Al finalizar con lo anterior apagamos la consola, RETIRAMOS LA SD, dejamos Select pulsado y encendemos (sin soltar Select).
  • Tildamos la opción "Show NAND or user string in System Settings" y opcionalmente (y recomendado) también podemos tildar la opción "Enable game patching". NOTA PARA USUARIOS DE NEW: Adicionalmente luego de activar lo anteriormente indicado movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAR TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ.
  • Pulsamos START para reiniciar y aplicar los cambios, y listo, ya podremos iniciar sin SD normalmente con nuestro Luma3DS corriendo en la CTRNAND en estos casos (con todas las ventajas que esto nos trae).


Nota: en el hipotético caso de que ninguno de los 2 métodos funcione (flecha hacia la derecha o "right_bin" renombrado), intenta con ESTE release antiguo de SafeA9LHInstaller (es el 1.4 específicamente). Luego de descargar el .zip pones su contenido en la raíz de tu SD, inicias la consola y presionas SELECT  en el menú que te salga (NO START, SELECT). Luego de finalizado ese proceso y apagada la consola poner el arm9loaderhax.bin de tu CFW nuevamente en la raíz de tu SD y actualizar finalmente con el método principal.



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viernes, 17 de junio de 2016

¿Qué es Basehaxx y cómo acceder a él (instalación)? (Versiones 9.0-11.3)

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 20/08/2017.


Basehaxx es una forma de acceder al Homebrew Launcher si tu consola se encuentra dentro de las versiones 9.0 y 11.3.


Si no sabes qué es Homebrew Launcher y para qué sirve te recomiendo que leas esto:



¿Cómo usar e instalar Basehaxx?

Requisitos:
  • Consola con una versión de sistema comprendida entre 9.0 y 11.3.
  • Otra consola con acceso a Homebrew Launcher.
  • Un cartucho de Pokémon Rubí Omega o Zafiro Alfa y una partida que ya tenga acceso a una base secreta.
  • Acceso a una red wifi para que la consola pueda conectarse a internet.
  • Este archivo. -> El starter pack de HBL (Créditos a Smealum).
Pasos:

  • Luego de descargar el archivo "starter.zip" descomprimirlo y colocar todo su contenido ("boot.3dsx" y la carpeta "3ds") en la raíz de las SD's de ambas consolas.
  • Descomprimimos también el instalador de Basehaxx haciendo que quede en una carpeta con su nombre "basehaxx_sploit_installer" (sin las comillas) y dentro los respectivos 3 archivos con el mismo nombre y extensiones .3dsx, .smdh y .xml respectivamente y colocamos dicha carpeta "basehaxx_sploit_installer" dentro de la carpeta 3ds de la consola con acceso a Homebrew Launcher.
  • Colocamos nuestro cartucho de ORAS en la consola con acceso a Homebrew Launcher desde la que instalaremos el hax, verificamos que dicha consola esté conectada a internet y accedemos al Homebrew Launcher desde nuestro punto de acceso.
  • Ejecutamos la aplicación "basehaxx_sploit_installer", detecta nuestra versión de juego y pulsamos A para continuar.
  • Nos pedirá escoger la versión de nuestra consola, escogemos la versión exacta de la consola destino (vamos a configuración de la consola y copiamos la versión exacta que nos sale que tenemos, respetando también el modelo y región de la consola destino).
  • Luego pulsamos Start para salir y ya tenemos el Basehaxx listo para nuestra otra consola.
  • Introducimos el cartucho de ORAS en nuestra otra consola.
  • Iniciamos el juego y abrimos nuestra partida.
  • En nuestra partida nos dirigimos a nuestra base secreta, vamos a la pc de nuestra base secreta y seleccionamos "Perfil secreto" seguido de "Nombre del grupo" y finalmente "Launch hax payload".
  • Automáticamente se ejecutará nuestro homebrew launcher.

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jueves, 12 de mayo de 2016

Guía de instalación de Emunand+CFW+Inicio directo en todas las consolas (OLD y NEW). DESCONTINUADO, RECOMIENDO CAMBIARSE A A9LH.

ESTE TUTORIAL ESTÁ DESCONTINUADO CON LA SIMPLIFICACIÓN DEL PROCESO DE BOOT9STRAP.

Les recomiendo a TODOS migrar a Boot9Strap con mi nueva guía, mucho más simple que nunca (el proceso dura de 10 a 30 minutos en promedio), riesgo de brick ínfimo y funcional en la mayoría de las versiones.


REQUISITOS:

  • Una consola de cualquier modelo en 9.0-9.2. NOTA: sigue ESTE TUTO para bajar a 9.2 si estás en una versión entre 9.3 y 10.7, o sigue ESTE OTRO TUTO para subir a 9.2 si estás en una versión entre 4.1 y 8.1.
  • Menuhax 3.1 instalado en nuestra consola -> SIGUE ESTE TUTORIAL SI AÚN NO LO TIENES.
  • Por supuesto una SD en donde pondremos todos los archivos, juegos y nuestra Emunand, preferiblemente original y de 16gb en adelante (y aún más preferible y recomendado por mí que esta SD sea de Clase 10 -por supuesto original-), ya que los juegos pesan entre 500mb y 4gb, pero el peso medio es de 1,5gb, y la Emunand se alojará en una partición oculta que nos quitará entre 1 y 2gb de espacio de nuestra SD dependiendo de si nuestra consola es OLD o NEW.
  • Acceso a internet mediante WIFI para nuestra consola.
  • TIEMPO, PACIENCIA Y SABER LEER.
  • Suficiente batería para que nuestra consola no se apague en ningún paso.


PASOS:


Creación de Emunand:


  • Descomprimimos el pack de instalación (preferiblemente en nuestro escritorio).
  • Ya teniendo instalado menuhax en nuestra consola como menciono en los requisitos pasamos a colocar los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "1.-Creación de Emunand/Raíz de la SD" del pack de instalación descomprimido en la raíz de nuestra SD, reemplazamos si es necesario.
  • Respaldamos ÚNICAMENTE de nuestra SD la carpeta "Nintendo 3DS" (en donde están todos nuestros juegos, etc) y la carpeta "menuhax" en la carpeta "1.-Creación de Emunand/Respaldos/SD Backup".
  • Colocamos la SD en nuestra consola y la encendemos, iniciará en Homebrew Launcher directamente por supuesto (ya que tenemos instalado menuhax).
  • Seleccionamos "EmuNAND9" dentro del Homebrew Launcher.
  • Seleccionamos "Complete EmuNAND Setup" dentro de EmuNAND9 (si nos dice algo sobre un starter.bin ignoramos y pulsamos A), pulsamos la combinación de teclas que nos dice y luego pulsamos A y esperamos que finalice el proceso. (Esto formateará nuestra SD y creará nuestra Emunand, por eso respaldamos lo necesario más arriba).
  • Al finalizar el proceso pulsamos B y nos dirigimos a "EmuNAND Manager Options" seguido de "Backup SysNAND to file".
  • Nombramos el backup como "sysNAND.bin" y pulsamos A para aceptar, al finalizar el proceso pulsamos B para volver al menú principal y acto seguido pulsamos Derecha + Start para apagar la consola.
  • Sacamos la SD de nuestra consola y la colocamos en nuestra PC.

Separación de las Nands:

  • Cortamos el archivo "sysNAND.bin" de la raíz de nuestra SD (o copiamos y luego eliminamos de la raíz de nuestra SD) y lo pegamos en la carpeta "1.-Creación de Emunand/Respaldos/SysNAND Backup", de esta forma tendremos un respaldo de nuestra SysNAND original.
  • Eliminamos la carpeta "EmuNAND9" de la raíz de nuestra SD en caso de que se haya creado una.
  • Restauramos nuevamente a la raíz de nuestra SD el backup que hicimos en los primeros pasos de nuestras 2 carpetas, que está dentro de la carpeta "1.-Creación de Emunand/Respaldos/SD Backup".
  • Colocamos los archivos que se encuentran en la carpeta "2.-Separación de las Nands/Raíz de la SD" a la raíz de nuestra SD.
  • Colocamos la SD en nuestra consola y la encendemos, iniciará en Homebrew Launcher directamente por supuesto (ya que tenemos instalado menuhax).
  • Seleccionamos "TinyFormat" dentro del Homebrew Launcher.
  • Dentro de TinyFormat pulsamos Y para formatear nuestra Sysnand y así separar nuestras Nands. Tranquilo, todo el contenido que tenías en tu Sysnand está ahora en tu Emunand, todos tus progresos, etc, y de ahora en adelante esa será la Nand que usarás, no tienes nada de qué preocuparte.
  • Luego de formatear la consola, realizamos toda la configuración inicial correctamente, configurando una Red WIFI, pero sin asociar una NNID.
  • Luego de instalar el Menuhax correctamente configurando el inicio directo, apagamos nuestra consola y ponemos la SD en nuestra pc.

Archivos necesarios para el inicio directo de nuestra Emunand:

  • Ya en este punto estamos casi terminando el proceso, borramos TODOS los archivos de la raíz de nuestra SD dejando ÚNICAMENTE la carpeta "Nintendo 3DS", la carpeta "menuhax" y la carpeta "3ds".
  • Descomprimimos el archivo del pack de Luma3DS de nuestra versión de consola que descargamos más arriba y colocamos todo su contenido en la raíz de nuestra SD (junto a las carpetas "Nintendo 3DS", "menuhax" y "3ds"), si nos pide reemplazar algo en la carpeta "menuhax" lo hacemos.
  • Colocamos la SD en nuestra consola y encedemos, apenas veamos la imagen que dice "Nintendo 3DS - LUMA" (no antes) pulsamos flecha hacia abajo, hasta que veamos que inicie correctamente nuestra Emunand. NOTA: Si la Emunand no inicia correctamente sino que se queda en pantalla negra o con la leyenda de "An error has ocurred: An old unsupported FIRM...", realizar los pasos de Godmode9 que están en la sección de posibles errores del pack de Luma3DS, esto solo puede pasar en OLD.

Configurando y actualizando nuestra Emunand:

  • Cambiamos de tema en nuestra Emunand por cualquiera de los temas por defecto (en el icono de la casa con la llave inglesa en la pantalla inferior en la parte superior derecha).
  • Luego de cambiado el tema nos dirigimos al icono de Configuración de la Consola.
  • Dentro de configuración de la consola, en la pantalla superior en su parte inferior derecha debe salir "Emu" seguido de tu versión (que debe ser 9.0-9.2), si no sale "Emu" sino que sale "Sys" o no sale nada, reinicia, algo debiste haber hecho mal.
  • Una vez veamos "Emu" seguido de nuestra versión nos dirigimos a "Otras opciones" y luego le damos a la flecha derecha de la pantalla hasta llegar al final y seleccionamos "Actualización", aceptamos y actualizamos nuestra consola.
  • Al finalizar el proceso se reiniciará la consola y esperaremos que inicie nuevamente nuestra Emunand.
  • Cuando estemos en nuestra Emunand nuevamente, nos dirigimos a "Configuración de la consola" de nuevo y verificamos nuestra versión, debería decir "Emu 11.0", una vez que veamos que nuestra Emunand está actualizada apagamos nuestra consola.
  • Encendemos nuevamente simultáneamente pulsando START, de esta forma iniciaremos CtrBootManager y seleccionaremos "Decrypt9".

Inyectando FBI en nuestra Emunand: SIGUE ESTE TUTO. NOTAS:

  • No necesitas descargar nuevamente mi pack de Menuhax y no debes bajar Decrypt9 por separado.
  • Descarga la aplicación recomendada (FBI).
  • En caso de que no funcione Universal Inject Generator recuerda leer la nota que está en los requisitos del tutorial de inyección del FBI.
  • Recuerda comenzar desde el paso 1.3.
  • Recuerda que todos los pasos de Decrypt9 los harás en tu Emunand y no en tu Sysnand.


Una vez hayas hecho todo el proceso anterior, ya tendrás tu consola con una Emunand actualizada lista para instalar cias mediante FBI y para disfrutar de tus títulos favoritos.



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sábado, 7 de mayo de 2016

Instalar juegos de GBA o DSiWare en Nands separadas usando mi pack de Luma3DS para menuhax. DESCONTINUADO, RECOMIENDO CAMBIARSE A A9LH.



ESTE TUTORIAL ESTÁ DESCONTINUADO CON LA SIMPLIFICACIÓN DEL PROCESO DE ARM9LOADERHAX.

Les recomiendo a todos pasar a arm9loaderhax con mi nueva guía, mucho más simple que nunca (el proceso dura de 30 a 60 minutos en promedio), riesgo de brick ínfimo y funcional en la mayoría de las versiones.

Requisitos:

-Una consola en 9.0-9.2 con Emunand separada de Sysnand y booteada desde menuhax.

-Mi pack de Luma3DS para menuhax.

-Los cias de GBA o DSiWare que te interesa jugar.


Pasos:
  • Una vez ya tengamos mi pack de menuhax en la consola bien puesto y siguiendo los pasos del otro post, iniciamos la consola pulsando Start.
  • Nos saldrá un menú (Ctrbootmanager), nos paramos encima de "MiniPasta" y dejamos Start pulsado, luego lo seleccionamos con A (sin dejar de pulsar Start) y la consola se reiniciará.
  • No soltamos Start hasta que salga nuevamente el menú (Ctrbootmanager), una vez que salga seleccionamos "FBI".
  • Seleccionamos SD y buscamos el o los cias de GBA o DSiWare que queremos instalar y los instalamos.
  • Reiniciamos la consola e iniciamos normalmente a nuestra Emunand y ejecutamos nuestro instalador de cias, volvemos a instalar los cias que queremos jugar (la primera vez lo instalamos en la Sysnand, ahora los estamos instalando en la Emunand para que funcionen sin problemas).

  • Ejecutamos el juego desde el menú de nuestra Emunand y disfrutamos.


    NOTA: En caso de que aún así no funcione puede ser que tengas un conflicto porque anteriormente hayas instalado un cia parcheado, asegurate de tener el pack puesto correctamente en tu SD siguiendo mis pasos, recuerda que debes instalar dichos juegos tanto en Emunand como en Sysnand para que funcionen correctamente (si tienes las nands separadas que es lo recomendado) y si ya los tienes instalados en ambas nands y aún así no funcionan sigue el siguiente tutorial únicamente con el cia de AGB_FIRM si tu problema es con los juegos de GBA, TWL_FIRM si tu problema es con los juegos de DSiWare o Flaschards de DS o ambos (AGB_FIRM y TWL_FIRM) si tienes problemas con las dos cosas: Eliminar cias con parches.


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Recuperar aplicación de Salud y Seguridad - En caso de que la hayas modificado inyectando encima otra aplicación (FBI por ejemplo).

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 06/11/2017.

Últimamente he visto muchas personas con el interés de tener su Salud y Seguridad en su estado original, acá les dejaré este tutorial sobre como restablecerlo de una manera bastante sencilla que espero que les sea útil.

Antes era útil tener la aplicación de Salud y Seguridad modificada con un instalador de cias inyectado, esto ya no es necesario (ni recomendable), debido a que con Boot9Strap es muy fácil instalar cias sin necesidad de tener un instalador inyectado.


Otra de las razones por las que ya no es recomendable tener la aplicación de Salud y Seguridad modificada es debido a los errores que puedan presentarse a futuro con Boot9Strap por dicha modificación actualmente innecesaria.


REQUISITOS:

  • Lógicamente una Sysnand con Boot9Strap (o arm9loaderhax) y un CFW (o una Emunand con un CFW) con la aplicación de Salud y Seguridad modificada.
  • Un instalador de cias instalado FUERA de la aplicación de Salud y Seguridad (es decir, desde el instalador de cias que tenemos inyectado en Salud y Seguridad instalamos otro instalador de Cias -o el mismo, la idea es que esté fuera de Salud y Seguridad y ya-). Preferiblemente la última versión de FBI (2.4.12) que es en la que me basaré en este tutorial.
  • El cia de la aplicación Salud y Seguridad para tu modelo y región de consola ->

    OLD -> USA - EUR - JPN.

    NEW -> USA - EUR - JPN.

PASOS:

  1. Instalamos el FBI más reciente como cualquier cia, fuera de Salud y Seguridad (arriba en los requisitos lo anexo), aún así si usamos BigBlueMenu, DevMenu, etc, recomiendo instalarlo ya que a mi criterio es el mejor instalador de cias actualmente.
  2. Colocamos en la raíz de nuestra SD el cia original de la aplicación de Salud y Seguridad de nuestro modelo y región de consola previamente descargado.
  3. Iniciamos el FBI más reciente que instalamos como aplicación adicional (no el que está inyectado en Salud y Seguridad).
  4. Nos dirigimos a la sección de SD e instalamos el cia de Salud y Seguridad como cualquier otro cia (por ejemplo "0004001000021300.cia" en el caso de la versión de OLD USA).
  5. Ya tenemos nuestra aplicación de Salud y Seguridad sin editar.

NOTA: Si por alguna razón la aplicación sigue teniendo el banner o icono de FBI (o la aplicación que tenían inyectada previamente) pero al iniciar la aplicación nos damos cuenta que efectivamente sí es Salud y Seguridad sigan estos pasos:

  • Ponemos la SD de nuestra consola en nuestra PC.
  • Abrimos la carpeta "Nintendo 3DS", seguidamente seleccionamos la carpeta con nombre de números y letras de mayor peso que en teoría debe ser la de la nand que tiene nuestros juegos (por eso el peso).
  • Saldrá otra carpeta con números y letras dentro, la abrimos, y seguidamente abrimos la carpeta "extdata" dentro de dicha carpeta habrá una llamada "00000000" la abrimos también.
  • Buscamos la carpeta "0000008f" en caso de que nuestra consola sea americana o "00000098" en caso de que nuestra consola sea europea y la eliminamos.
  • Ponemos la SD en nuestra consola e iniciamos normalmente y listo, problema resuelto. NOTA: Es posible que el tema que teníamos se desconfigure y que todas las aplicaciones salgan como regalos, pero es la forma de volver al icono original.


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martes, 26 de abril de 2016

¿Qué es el SuperMysteryChunkHax y cómo acceder a él (formas de instalación)? (Versiones 9.9-11.0)

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 21/09/2016.

SuperMysteryChunkHax es una forma de acceder al Homebrew Launcher si tu consola se encuentra dentro de las versiones 9.9 y 11.0 si es americana o japonesa o 10.2 y 11.0 si es Europea.

Si no sabes qué es Homebrew Launcher y para qué sirve te recomiendo que leas esto:

Formas de acceder a Homebrew Launcher (HBL), qué es y algunas de sus funciones.


¿Cómo usar e instalar SuperMysteryChunkHax?

Requisitos:

  • Consola con una versión de sistema comprendida entre 9.9 y 11.0 si es americana o japonesa o entre 10.2 y 11.0 si es europea.
  • Otra consola ya con acceso a Homebrew Launcher.
  • Un cartucho de Pokémon Mundo Megamisterioso.
  • Acceso a una red wifi para que la consola pueda conectarse a internet.
  • Este archivo. -> El starter pack de HBL (Créditos a Smealum).
Pasos:


  • Luego de descargar el archivo "starter.zip" descomprimirlo y colocar todo su contenido ("boot.3dsx" y la carpeta "3ds") en la raíz de las SD's de ambas consolas.
  • Descomprimimos también el instalador de SMCHax y ponemos su contenido (una carpeta llamada "3ds" y "mmap") en la raíz de la sd de la consola con acceso a Homebrew Launcher, combinamos esa carpeta con la carpeta "3ds" ya existente.
  • Colocamos el cartucho de Pokémon Mundo Megamisterioso en la consola con acceso a Homebrew Launcher.
  • NOTA, la partida que tengamos se borrará al instalar el hax, así que en caso de que queramos respaldarla podemos hacerlo desde la consola con acceso a Homebrew launcher usando JK's Save Manager.
  • Verificamos que nuestra consola con acceso a Homebrew Launcher esté conectada a internet.
  • Accedemos al Homebrew Launcher mediante nuestro punto de acceso (Browserhax, Menuhax, versión cia, etc).
  • Ejecutamos la aplicación "salt_sploit_installer".
  • Presionamos A para continuar.
  • Nos pedirá escoger la versión de nuestra consola, escogemos la versión exacta de la consola destino (vamos a configuración de la consola y copiamos la versión exacta que nos sale que tenemos respetando también el modelo y región de la consola destino).
  • Luego de instalado pulsamos Start para salir y ya tendremos listo el SMCHax para nuestra otra consola.
  • Introducimos el cartucho de Mundo Megamisterioso en la otra consola.
  • Iniciamos el juego y al iniciar automáticamente deberá cargar el Homebrew Launcher.




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